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WebGL / Canvas 2D / Vanilla JS2026
REALTIME LAB / 实时实验场 JAVA ENGINEER · PERSONAL INDEX

编程代码学习积累

把学到的每一种结构,写成可以运行、可以感知的东西。
这里不是简历,是一座持续运转的实时现场。

进入现场
Scroll to explore
01 / STRUCTURE

结构,自己会发光。

三条轨道,九个坐标。悬停任意节点,让它靠近一点。Hover to pull knowledge into focus
ORBIT ENGINE
AUTO ORBIT / ON3 AXIS / 09 NODES
Language core

JVM / 运行时

理解字节码、类加载与内存模型,性能问题才不会停在猜测。

Hover / drag to focus
MOVE YOUR POINTER · THE CONSTELLATION RESPONDSREALTIME 3D PROJECTION
02 / MOTION

复杂度,穿过边界。

一次请求从边缘进入,沿着光的轨迹找到它该去的地方。每一道亮起,都是一次真实的取舍。A simulated request pipeline
LIVE PIPELINETRACE / 00:00
SIMULATED TRACETLS / EDGE
REQ / 8F2ASimulated trace

一次请求的完整路径

悬停任意节点,读一遍这条链路上的判断。

HOVER A NODE · FOLLOW THE LIGHTSIMULATION / NO BACKEND
03 / INTERACTION

碰一下,系统会回应。

移动指针,按下它,看看扰动如何扩散。这里没有静态的页面,只有等待被触发的状态。Move · press · release
扰动它Move / click
FORCE FIELDLIVE
POINTER REACTIVE
EVERY POINT HAS A SPRING · EVERY CLICK LEAVES A RIPPLECANVAS 2D / PHYSICS
04 / SIGNAL

把复杂,
做成清晰。

持续学习,持续构建,持续交付。每一次重新理解,都是系统的一次升级。

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